Mortal Shell 2 یک Action RPG سولزلایک از Cold Symmetry است که فرمول نسخه اول را با دنیایی بزرگتر، مبارزات بدون نوار استامینا، هشت Shell قابل بازی، سلاح های گرم و سرد و بیش از ۶۰ Dungeon گسترش می دهد. مهم ترین موفقیت دنباله این است که به جای تقلید مستقیم از Dark Souls، هویت خشن تر، سریع تر و آزادانه تری برای خودش ساخته است.
این بار دیگر با یک کپی Dark Souls طرف نیستیم
اولین Mortal Shell در سال ۲۰۲۰ یکی از آن بازی هایی بود که نمی شد درباره اش حرف زد و نام Dark Souls را به زبان نیاورد. ساخته Cold Symmetry ایده های جذابی مانند تصاحب بدن جنگجویان مرده و مکانیک Harden داشت، اما سایه آثار FromSoftware آنقدر بزرگ بود که بخش زیادی از هویت بازی زیر مقایسه های اجتناب ناپذیر گم می شد. حتی نقدهای آن زمان نیز در کنار تحسین مبارزات و اتمسفر، به مقیاس محدودتر، طراحی مراحل نه چندان یکدست و شباهت آشکار به فرمول Souls اشاره داشتند.
شش سال بعد، Mortal Shell 2 با هدفی بسیار جاه طلبانه تر بازگشته است. این بار دیگر صحبت از یک سولزلایک جمع وجور با چند منطقه محدود نیست؛ Cold Symmetry جهانی به هم پیوسته و آزادتر ساخته، مبارزات را از محدودیت نوار استامینا رها کرده، سیستم Shell را گسترش داده و سلاح های گرم و اجرای حرکات تمام کننده خشن را وارد مرکز گیم پلی کرده است. بازی در ۲۰ اوت ۲۰۲۶ برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC منتشر می شود و نسخه Devout امکان دسترسی تا ۷۲ ساعت زودتر را فراهم کرده است.
تغییر مهم تر اما در مقیاس یا تعداد قابلیت ها نیست. Mortal Shell 2 بالاخره به نقطه ای رسیده که می توان درباره خودش صحبت کرد، بدون اینکه تمام جمله ها با «مثل Dark Souls» شروع شوند.
دنباله ای که از محدودیت های نسخه اول فرار می کند
Cold Symmetry برای Mortal Shell 2 صرفاً محتوا را بیشتر نکرده است. فلسفه طراحی بازی تغییر کرده.
نسخه اول تجربه ای نسبتاً فشرده بود که محدودیت بودجه و اندازه تیم توسعه را می شد در بسیاری از بخش های آن احساس کرد. Playstack می گوید قسمت دوم بزرگ ترین سرمایه گذاری این ناشر تا امروز است و توسط تیمی گسترش یافته در حدود ۳۰ نفر ساخته شده؛ پروژه ای که از ابتدا قرار بوده نسبت به نسخه نخست، مقیاس بزرگتر، مبارزات پیچیده تر و روایت غنی تری داشته باشد.
نتیجه در همان ساعات ابتدایی خودش را نشان می دهد. Mortal Shell 2 دیگر بازیکن را در چند مسیر محدود و محیط هایی نسبتاً بسته حبس نمی کند. جهان بازی ساختاری به هم پیوسته دارد و آزادی اکتشاف یکی از ستون های اصلی تجربه است.
سازندگان این دنیا را «وسیع اما عمداً فشرده» توصیف کرده اند؛ یعنی قرار نیست صرفاً کیلومترها زمین خالی بین نقاط مهم قرار گرفته باشد. هدف این بوده که پیچ وخم مسیرها، ساختمان های مخفی، Dungeon ها و مناطق فرعی دائماً دلیلی برای منحرف شدن از مسیر اصلی ایجاد کنند.
این دقیقاً همان تغییری است که Mortal Shell برای تبدیل شدن از یک سولزلایک جالب به یک مجموعه مستقل به آن نیاز داشت.
بیشتر بخوانید: نقد و بررسی Marvel Tōkon: Fighting Souls؛ ضیافت باشکوه قهرمانان مارول .

جهان باز Mortal Shell 2؛ اکتشاف واقعاً ارزش دارد
در بسیاری از بازی های جهان باز، آزادی حرکت لزوماً به معنای اکتشاف خوب نیست. نقشه می تواند بزرگ باشد، اما اگر پاداش بیرون رفتن از مسیر اصلی فقط چند ماده Crafting تکراری باشد، خیلی زود میل بازیکن به کنجکاوی از بین می رود.
Mortal Shell 2 تلاش می کند دقیقاً از این مشکل فرار کند.
طبق اطلاعات رسمی PlayStation، جهان بازی بیش از ۶۰ Dungeon دارد و گشت و گذار می تواند به پیدا کردن Shellهای جدید، بخش های داستانی، سلاح ها، ارتقاها و آیتم های عجیب منجر شود. محیط ها نیز از معابد متروکه و جنگل های ممنوعه گرفته تا قبرستان های یخ زده و قلعه هایی که از استخوان ساخته شده اند تنوع دارند.
نقد MeriStation نیز یکی از بزرگ ترین نقاط قوت بازی را همین چرخه اکتشاف می داند: رفتن به منطقه ای ناشناخته، پیدا کردن چیزی که واقعاً روی Build یا توانایی شما اثر می گذارد، ارتقا دادن شخصیت و دوباره رفتن به دل خطر. این رسانه به طراحی مسیرهای مخفی، معماهای محیطی، ساختمان هایی با ورودی های غیرمستقیم و مناطقی اشاره می کند که کشف آن ها نیازمند کنجکاوی واقعی است.
این تفاوت کوچکی نیست.
در سولزلایک، اکتشاف زمانی جذاب است که بازیکن نداند پشت پیچ بعدی یک میان بر، یک باس، یک سلاح یا فقط مرگ انتظارش را می کشد. Mortal Shell 2 ظاهراً این حس عدم اطمینان را بسیار بهتر از قسمت اول حفظ می کند.
آزادی انتخاب مسیر نیز به این معنی نیست که تمام مناطق از ابتدا دشواری یکسانی دارند. می توانید خیلی زود وارد ناحیه ای شوید که برای سطح فعلی شما مناسب نیست و با یکی دو ضربه کشته شوید. بازی با دیوار نامرئی جلویتان را نمی گیرد؛ خود دشمنان پیام را منتقل می کنند.
همین رویکرد باعث می شود قدرت گرفتن فقط افزایش چند عدد در منو نباشد. بازگشت به منطقه ای که دو ساعت قبل شما را نابود می کرد و این بار عبور موفقیت آمیز از آن، بخش مهمی از حس پیشرفت است.
مبارزات بدون استامینا؛ تصمیمی جسورانه برای یک سولزلایک
شاید عجیب ترین تصمیم Mortal Shell 2 حذف کامل نوار Stamina باشد.
در تعداد زیادی از سولزلایک ها، استامینا تقریباً مرکز تمام تصمیمات مبارزه است. حمله میکنید، جاخالی می دهید، عقب می کشید و منتظر می مانید تا نوار دوباره پر شود. Cold Symmetry این محدودیت را کنار گذاشته و مبارزات را بر تهاجم، شکستن Posture دشمن و استفاده سریع از ابزارهای مختلف بنا کرده است.
در نگاه اول ممکن است تصور کنید حذف استامینا بازی را ساده می کند، اما تأثیر اصلی آن روی ریتم مبارزه است.
Mortal Shell 2 بازیکن را کمتر به عقب نشینی و بیشتر به ادامه فشار تشویق می کند. سلاح سرد، Sidearm، توانایی Shell و Execution می توانند در یک درگیری پشت سر هم استفاده شوند و مبارزه حالت ایست و حرکت مداوم بسیاری از Soulslikeهای کلاسیک را ندارد.
این تغییر به هویت خشن تر قسمت دوم کمک زیادی کرده است.
ضربات سنگین اند، دشمنان تکه تکه می شوند و Executionها صرفاً انیمیشن های تزئینی نیستند؛ بخشی از پاداش تسلط بر مبارزه محسوب می شوند. MeriStation به تعداد زیاد اجرای اختصاصی برای دشمنان اشاره کرده و توضیح می دهد که Counter موفق علیه برخی موجودات می تواند به Finisherهایی کاملاً متفاوت ختم شود.
Mortal Shell 2 می خواهد شما احساس کنید یک جنگجوی شکننده نیستید که فقط از ضربات فرار می کند؛ موجود خطرناکی هستید که اگر Timing و ابزارها را درست بشناسد، می تواند خشونت دشمن را علیه خودش برگرداند.
بیشتر بخوانید: بررسی Forza Horizon 6؛ آیا بهترین نسخه سری ریسینگ مایکروسافت است؟ .

سلاح گرم در یک سولزلایک؛ عجیب است، اما جواب می دهد
اسلحه در کنار شمشیر، تبر و سلاح های سنگین یکی دیگر از تصمیم هایی است که شخصیت Mortal Shell 2 را از بسیاری از رقبا جدا می کند.
پیش نمایش های بازی نشان داده اند که Sidearmها قرار نیست فقط جایگزین تیر و کمان باشند. می توان آن ها را وسط کمبو وارد کرد، برای کنترل دشمن استفاده کرد یا در لحظه مناسب فشار بیشتری روی حریف آورد. GamesRadar در تجربه نسخه آزمایشی به خصوص از سلاحی شبیه Shotgun به عنوان ابزاری یاد کرده که به شکل طبیعی کنار مبارزات سنگین نزدیک قرار می گیرد.
این سیستم با حذف استامینا معنی بیشتری پیدا می کند.
به جای اینکه مبارزه به چرخه «دو ضربه، Dodge، عقب نشینی» محدود شود، امکان ترکیب حمله نزدیک، سلاح گرم، توانایی ویژه و Harden یا قابلیت های جایگزین فراهم شده است.
البته این آزادی خطر خودش را دارد. وقتی بازیکن ابزارهای فراوانی در اختیار دارد، طراحی دشمن باید آن قدر خوب باشد که هیچ ابزار واحدی تمام بازی را بی معنی نکند. شواهد نقدهای اولیه نشان می دهد Mortal Shell 2 در بیشتر مواقع تعادل مناسبی دارد، هرچند بعضی Buildها و ابزارها می توانند بخش هایی از چالش را به شکل محسوسی کاهش دهند.
Shellها؛ بدن مردگان هنوز مهم ترین ایده مجموعه است
مکانیک اصلی Mortal Shell همچنان حفظ شده است.
شما Harbinger را کنترل می کنید؛ موجودی که می تواند بدن جنگجویان مرده یا همان Shellها را تصاحب کند. هر Shell فقط ظاهر یا Armor متفاوتی نیست، بلکه توانایی ها و سبک مبارزه مخصوص خودش را دارد. با پیدا کردن خاطرات گمشده نیز اطلاعات بیشتری درباره گذشته هر جنگجو و قابلیت هایش آشکار می شود.
نسخه Devout بازی از هشت Shell قابل بازی نام می برد که نسبت به ساختار محدودتر نسخه اول، فضای بیشتری برای آزمایش سبک های مختلف ایجاد می کنند.
سه نمونه ای که پیش تر نمایش داده شده اند Tiel the Acolyte، Eredrim the Venerable و Proxima the Broodseeker هستند و هرکدام رویکرد متفاوتی به مبارزه دارند.
این سیستم در قسمت دوم اهمیت بیشتری دارد، زیرا جهان آزادتر اجازه می دهد ترتیب پیدا کردن Shellها و ابزارها روی تجربه هر بازیکن اثر بگذارد.
ممکن است یک بازیکن خیلی زود به ترکیبی برسد که روی حملات سریع یا Counter تمرکز دارد، در حالی که دیگری ساعت ها با Buildی کاملاً متفاوت جلو برود. همین آزادی است که ارزش اکتشاف را بالاتر می برد؛ چون همیشه احتمال دارد پشت یک مسیر فرعی چیزی پیدا کنید که نه فقط Damage شما، بلکه کل شیوه مبارزه را عوض کند.
Sealها و شخصی سازی سبک مبارزه
یکی دیگر از لایه های مهم سیستم مبارزه، Sealها هستند.
بر اساس بررسی MeriStation، Sealها قابلیت پشتیبانی مشخصی به بازیکن می دهند. برای مثال بعضی از آن ها امکان Block، Parry و Counter را فراهم می کنند و برخی روی Dodge یا توانایی های تهاجمی تمرکز دارند. بنابراین حتی مکانیکی مثل Parry که در بسیاری از سولزلایک ها بخشی ثابت از کنترل هاست، اینجا می تواند به انتخاب Build تبدیل شود.
این تصمیم دو نتیجه دارد.
اول اینکه بازیکن مجبور نیست سبک مبارزه مورد علاقه سازنده را دنبال کند. اگر Timing مربوط به Parry برایتان جذاب نیست، می توانید سراغ گزینه ای بروید که Dodge یا حملات مستقیم را تقویت کند.
دوم اینکه پیدا کردن تجهیزات تازه اهمیت بیشتری پیدا می کند. آیتم جدید فقط «نسخه قبلی با ۱۲ درصد Damage بیشتر» نیست؛ ممکن است یک قابلیت تازه وارد جعبه ابزار شما کند.
حتی یک Seal بسیار قدرتمند نیز گزارش شده که عملاً می تواند تجربه را آسان تر کند، هرچند فعال کردن آن Trophy و Achievementها را غیرفعال می کند.
این راه حل جالبی برای بحث قدیمی Easy Mode در سولزلایک هاست: گزینه ای وجود دارد، اما بازی به وضوح مشخص می کند که استفاده از آن تجربه استاندارد چالش را تغییر می دهد.
آیا Mortal Shell 2 سخت است؟
بله، اما ظاهراً دشواری مهم ترین دشمن بازی نیست.
Mortal Shell 2 همچنان سولزلایک است و اشتباه را مجازات می کند. ورود زودهنگام به یک منطقه سطح بالا می تواند به مرگ تقریباً فوری منجر شود و دشمنان معمولی نیز اگر دست کم گرفته شوند خطرناک هستند. با این حال، آزادی اکتشاف باعث شده راه حل بسیاری از موانع الزاماً تکرار بی پایان یک مبارزه نباشد.
می توانید مسیر دیگری بروید، Shell تازه پیدا کنید، سلاح یا Upgrade جدید بگیرید و بعد برگردید.
MeriStation دشواری بازی را بالا اما عمدتاً منصفانه توصیف کرده و تأکید دارد که گزینه های فراوان برای شخصی سازی باعث می شوند پیک های دشواری کمتر از بعضی آثار مشابه آزاردهنده باشند. این رسانه در عین حال باس های اصلی را عموماً قابل کنترل تر از چیزی می داند که شاید طرفداران هاردکور انتظار داشته باشند.
اینجا یکی از نقاط دوگانه Mortal Shell 2 شکل می گیرد.
برای بسیاری از بازیکنان، نبود دیوارهای دشواری افراطی یک امتیاز است. اما اگر تمام جذابیت سولزلایک برایتان در باس هایی است که ده ها بار شما را مجبور به تکرار می کنند، ممکن است برخی رویارویی های بزرگ به اندازه انتظار حماسی یا نفس گیر نباشند.
باس ها؛ طراحی خوب، اما نه همیشه اوج تجربه
موجودات عادی Mortal Shell 2 از نظر طراحی بصری و نحوه کشته شدن بسیار متنوع به نظر می رسند، اما باس ها ظاهراً همیشه در همان سطح نمی درخشند.
این مسئله برای ژانر Soulslike مهم است. باس خوب فقط یک دشمن با Health Bar بزرگ نیست؛ باید آزمونی برای تمام چیزهایی باشد که بازی تا آن لحظه آموزش داده است.
برخی بررسی های منتشرشده از این موضوع به عنوان یکی از نقاطی یاد کرده اند که بازی می توانست جاه طلبانه تر باشد. تعدادی از باس ها در مقایسه با کیفیت جهان و سیستم مبارزه، آن حس «رویداد بزرگ» را ایجاد نمی کنند و بعضی نبردها سریع تر از حد انتظار تمام می شوند.
این ضعف Mortal Shell 2 را خراب نمی کند، اما جلوی بی نقص شدنش را می گیرد.
وقتی طراحی جهان مدام شما را با چیزهای عجیب غافلگیر می کند، طبیعی است انتظار داشته باشید انتهای یک Dungeon طولانی نیز با مبارزه ای به همان اندازه به یادماندنی پاداش داده شود.
اتمسفر؛ جایی میان دارک فانتزی و کابوس Heavy Metal
اگر قسمت اول از نظر بصری بیش از اندازه وامدار Dark Souls بود، Mortal Shell 2 آگاهانه مسیر اغراق شده تری انتخاب کرده است.
دنیای بازی هنوز تاریک، پوسیده و پر از موجودات وحشتناک است، اما خشونت تصویری، سلاح های گرم، موسیقی سنگین و طراحی بعضی هیولاها به اثر حال وهوای Heavy Metal داده اند. PC Gamer هنگام معرفی بازی این تغییر را یکی از نشانه های شکل گرفتن هویت مستقل تر دنباله دانسته و مبارزات خشن آن را از نظر انرژی حتی به آثار مدرن Doom نزدیک کرده است.
این انتخاب برای Mortal Shell بسیار مهم است.
Cold Symmetry اگر فقط Dark Souls بزرگ تری می ساخت، احتمالاً دوباره وارد مسابقه ای می شد که برنده اش از قبل مشخص بود. در عوض، دنباله خشونت، سرعت و تصاویر عجیب خودش را تا جایی جلو برده که مقایسه با FromSoftware هنوز وجود دارد، اما دیگر تنها چیزی نیست که بازی را تعریف می کند.
داستان؛ جذاب تر شده، اما همچنان مبهم است
قهرمان بازی Harbinger است؛ موجودی میان مرگ و زندگی که باید Ovaهای دزدیده شده Undermether را از موجوداتی که از آن ها محافظت می کنند پس بگیرد. روایت همچنان از زبان مستقیم و ساده فاصله دارد و بخش زیادی از جهان و گذشته Shellها از طریق اکتشاف و خاطرات کشف می شود.
این مدل داستان گویی برای طرفداران Lore می تواند جذاب باشد، اما یکی از همان بخش هایی است که احتمالاً همه را راضی نمی کند.
گزارش های نقد بازی نشان می دهند روایت گاهی بیش از حد مبهم می شود و جذابیت جهان از شخصیت ها و خط داستانی مستقیم بیشتر است.
در نتیجه انگیزه اصلی برای ادامه دادن بیشتر از جنس «ببینیم آن طرف این دره چه چیزی وجود دارد» است تا «باید بدانم در فصل بعد چه اتفاقی برای این شخصیت می افتد».
برای یک Soulslike الزاماً نقطه ضعف بزرگی نیست، اما Mortal Shell 2 در روایت هنوز به اندازه طراحی جهانش اعتمادبه نفس ندارد.
عملکرد فنی؛ فعلاً باید با احتیاط قضاوت کرد
نسخه Open Beta بازی در ژوئن ۲۰۲۶ روی PC منتشر شد و امکان تجربه حدود سه ساعت ابتدایی را فراهم می کرد. بازخورد کاربران Steam برای این نسخه در زمان ثبت اطلاعات بسیار مثبت بود.
با این حال، ارزیابی نسخه Beta را نباید مستقیماً معادل عملکرد نسخه نهایی دانست.
در یکی از تست های فنی نسخه آزمایشی PC، بازی روی سخت افزار بسیار قدرتمند بررسی شده بود و گزارش هایی نیز درباره وضعیت عملکرد منتشر شد، اما چنین نتایجی برای قضاوت درباره طیف گسترده سیستم ها کافی نیست.
بنابراین بهتر است بخش Performance نسخه نهایی، مخصوصاً روی PC، پس از انتشار عمومی و عرضه Driverها و Patchهای روز اول دوباره بررسی شود.
نسخه PS5 نیز به صورت رسمی PS5 Pro Enhanced معرفی شده است.
صفحه رسمی Mortal Shell II برای بررسی اطلاعات انتشار، پلتفرم ها و ویژگی های بازی
Mortal Shell 2 برای چه کسانی مناسب است؟
اگر از قسمت اول خوشتان آمده بود اما آرزو داشتید جهانش بزرگ تر، مبارزاتش آزادتر و تنوع Build بیشتر باشد، قسمت دوم تقریباً دقیقاً در همان مسیری حرکت می کند که انتظار داشتید.
برای طرفداران Elden Ring و سولزلایک هایی که اکتشاف را به مسیرهای خطی ترجیح می دهند نیز Mortal Shell 2 جذابیت زیادی دارد. این بازی قصد ندارد اندازه Elden Ring را تقلید کند؛ اتفاقاً فشرده تر بودن جهان می تواند باعث شود نسبت میان زمان صرف شده و کشفیات ارزشمند بهتر باشد.
در طرف مقابل، اگر سولزلایک را صرفاً برای باس های فوق العاده دشوار بازی می کنید، احتمالاً برخی نبردهای اصلی آن سطح از چالش مورد انتظارتان را ارائه نمی دهند.
همچنین طرفداران روایت های کاملاً شفاف و شخصیت محور باید بدانند که Mortal Shell 2 همچنان علاقه زیادی به داستان گویی مبهم و Lore پراکنده دارد.
نقاط قوت و ضعف Mortal Shell 2
نقاط قوت
- جهان به هم پیوسته ای که اکتشاف در آن پاداش واقعی دارد
- بیش از ۶۰ Dungeon و تعداد زیادی مسیر و منطقه فرعی
- مبارزات سریع تر و تهاجمی تر بدون محدودیت Stamina
- ترکیب جذاب سلاح های سرد، سلاح گرم و Execution
- گسترش جدی سیستم Shellها و امکان شکل دادن Buildهای متفاوت
- طراحی هنری تاریک با هویت مستقل تر از Dark Souls
- Finisherهای متنوع و خشونت بصری تأثیرگذار
- آزادی بالا در انتخاب مسیر و نحوه پیشرفت
نقاط ضعف
- روایت همچنان می تواند بیش از حد مبهم باشد
- برخی باس ها به اندازه کیفیت جهان و مبارزات به یادماندنی نیستند
- آزادی زیاد ممکن است در ساعات اول بازیکن را به مناطق بسیار دشوار بکشاند
- وضعیت نهایی Performance نسخه PC هنوز نیازمند ارزیابی گسترده پس از عرضه است
امتیازدهی تحلیلی Mortal Shell 2
|
بخش |
امتیاز |
تحلیل |
|
مبارزات |
9.1/10 |
حذف استامینا، Sidearmها و Executionها ریتمی سریع و هویتی مستقل تر به مبارزات داده اند. |
|
اکتشاف و طراحی جهان |
9.3/10 |
جهان فشرده اما پرجزئیات است و پیدا کردن Shell، Dungeon و تجهیزات تازه دائماً کنجکاوی را پاداش می دهد. |
|
سیستم پیشرفت و Build |
8.9/10 |
Shellها، Sealها، سلاح ها و Upgradeها امکان شکل دادن سبک های متفاوت بازی را فراهم می کنند. |
|
دشمنان و باس ها |
8.3/10 |
دشمنان عادی و Finisherها بسیار متنوع اند، اما همه باس ها به همان اندازه حماسی نیستند. |
|
طراحی هنری و اتمسفر |
9/10 |
دارک فانتزی بازی این بار با خشونت و زیبایی شناسی Heavy Metal هویت مشخص تری پیدا کرده است. |
|
داستان و روایت |
7.8/10 |
Lore جذاب است، اما روایت مستقیم و شخصیت پردازی همچنان نسبت به گیم پلی در رتبه پایین تری قرار دارند. |
|
وضعیت فنی |
8.2/10 |
نشانه های اولیه امیدوارکننده اند، ولی نسخه نهایی PC پس از عرضه عمومی نیاز به ارزیابی بیشتر دارد. |
امتیاز کلی تحلیلی: 8.8/10
جمع بندی؛ Mortal Shell بالاخره از زیر سایه Souls بیرون آمده است
بزرگ ترین موفقیت Mortal Shell 2 تعداد Dungeonهای بیشتر، جهان بزرگ تر یا اضافه شدن اسلحه نیست. موفقیت واقعی این است که Cold Symmetry دیگر نمی خواهد صرفاً ثابت کند می تواند یک Dark Souls کوچک تر بسازد.
Mortal Shell 2 هنوز یک Soulslike است و از پایه های این ژانر فرار نمی کند، اما تصمیم های طراحی خودش را با اعتمادبه نفس بیشتری دنبال می کند. حذف Stamina مبارزات را تهاجمی تر کرده، سلاح های گرم ریتم نبرد را تغییر داده اند، Executionها خشونت را به بخشی از هویت مکانیکی بازی تبدیل کرده اند و Shellها اکنون فضای بیشتری برای شخصی سازی دارند. اطلاعات رسمی نیز از هشت Shell قابل بازی و بیش از ۶۰ Dungeon صحبت می کنند؛ اعدادی که نشان می دهند مقیاس دنباله نسبت به نسخه ۲۰۲۰ جهش قابل توجهی داشته است.
از همه مهم تر، جهان بازی ظاهراً فقط «بزرگ تر» نشده؛ بهتر طراحی شده است. اکتشاف زمانی ارزشمند است که بازیکن بداند خارج شدن از مسیر می تواند واقعاً چیزی را تغییر دهد، و Mortal Shell 2 این پاداش را با Shell، سلاح، قابلیت، Dungeon و بخش های تازه ای از Lore فراهم می کند. نقد منتشرشده MeriStation نیز کیفیت جهان و چرخه اکتشاف-ارتقا-اکتشاف را از مهم ترین نقاط قوت بازی ارزیابی کرده است.
البته همه چیز بی نقص نیست. برخی باس ها می توانستند چالش و شکوه بیشتری داشته باشند و داستان هنوز به همان اندازه که جهان بازی جذاب است، قابل دنبال کردن نیست. درباره Performance نسخه نهایی PC هم بهتر است پس از انتشار عمومی با اطمینان بیشتری صحبت شود.
اما تصویر کلی روشن است.
قسمت اول Mortal Shell بازی خوبی بود که دائماً مجبور بود خودش را با Dark Souls مقایسه کند. Mortal Shell 2 بیشتر شبیه اثری است که بالاخره می تواند روی پای خودش بایستد.
برای یک استودیوی مستقل، همین شاید مهم ترین پیشرفتی باشد که یک دنباله می تواند به دست بیاورد.
سوالات متداول
Mortal Shell 2 چه زمانی منتشر می شود؟
Mortal Shell 2 در ۲۰ اوت ۲۰۲۶ برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC از طریق Steam منتشر می شود. نسخه Devout امکان دسترسی تا ۷۲ ساعت زودتر را ارائه می کند.
آیا Mortal Shell 2 جهان باز است؟
بله. Cold Symmetry قسمت دوم را به عنوان یک جهان به هم پیوسته با تمرکز بیشتر روی آزادی اکتشاف طراحی کرده است. سازندگان آن را وسیع اما عمداً فشرده توصیف می کنند.
Mortal Shell 2 چند Dungeon دارد؟
طبق توضیحات رسمی PlayStation، در جهان بازی بیش از ۶۰ Dungeon وجود دارد.
آیا Mortal Shell 2 نوار Stamina دارد؟
خیر. سیستم مبارزه Mortal Shell 2 نوار Stamina را حذف کرده تا بازیکن آزادی بیشتری برای حمله، Dodge و استفاده پیوسته از ابزارهای مبارزه داشته باشد.
آیا برای بازی Mortal Shell 2 باید قسمت اول را تجربه کرده باشیم؟
بازی رسماً یک Standalone Sequel معرفی شده است؛ بنابراین برای شروع Mortal Shell 2 الزام فنی یا داستانی به تجربه قسمت اول وجود ندارد، هرچند شناخت ایده Shellها و جهان مجموعه می تواند زمینه بیشتری در اختیار بازیکن بگذارد.













